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Autodesk Softimage
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Autodesk Softimage (frΓΌher Softimage|XSI) ist ein 3D-Computergrafik- und -Animationsprogramm zum Modellieren, Texturieren, Animieren, Simulieren und Rendern von 3D-Objekten. Es findet seine Anwendung ΓΌberwiegend in der Film-, Fernseh- und Postproduktion sowie in der Spieleentwicklung.
Contents
β’ Geschichte
β’ Einsatzgebiet
β’ Eigenschaften
β’ Literatur
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Geschichte
1993 wurde Softimage bekannt, als damit die virtuellen Saurier in Steven Spielbergs βJurassic Parkβ erschaffen wurden. Nach der EinfΓΌhrung einer neuen Softwarearchitektur im Jahr 2000 wurde das Produkt unter der Marke Softimage|XSI vertrieben, zuvor unter Softimage|3D.
Im Oktober 2008 wurde die Softimage-Produktpalette von Autodesk fΓΌr 35 Millionen Dollar von Avid Technology ΓΌbernommen. Seither lautet der Produktname Autodesk Softimage. Im MΓ€rz 2014 kΓΌndigte Autodesk an, dass die im April 2014 erscheinende Version die letzte sei.cite-ref-1[1]
Einsatzgebiet
Autodesk Softimage setzt auf VollstΓ€ndigkeit in der 3D-Produktionskette, wobei es seine StΓ€rken im Animationsbereich von Figuren (Character Animation) entfaltet. Autodesk Softimage ist in verschiedenen Editionen erhΓ€ltlich. Es reicht von ambitionierten Amateuren und freiberuflichen Grafikdesignern bis hin zu groΓen Produktionsstudios.
Eigenschaften
Aufgrund seiner Entstehungsgeschichte ist Autodesk Softimage besonders auf professionelle Belange zugeschnitten. Zahlreiche seiner Konzepte bedΓΌrfen einer intensiven Einarbeitung. Im Gegenzug steht dem Anwender eine weitreichende Freiheit bei der Auswahl seiner Mittel zur VerfΓΌgung. Beinahe jeder Parameter in Autodesk Softimage ist animierbar und kann mathematischen Methoden unterworfen werden. Dies begΓΌnstigt mathematisch-naturwissenschaftlich ausgebildete oder interessierte KΓΌnstler bei der Anwendung des Programms. Die Vielfalt und PraktikabilitΓ€t der enthaltenen Werkzeuge bemΓΌht sich jedoch auch um visuell-kΓΌnstlerisch orientierte Benutzer und ermΓΆglicht es ihnen, ansprechende Ergebnisse zu erzielen. Autodesk Softimage unterstΓΌtzt scriptgesteuerte Befehle fΓΌr die Bearbeitung komplexer Aufgabenstellungen in der 3D-Modellierung und -Animation.
Die Firma Autodesk bietet verschiedene Versionen von Autodesk Softimage an.
β’ Autodesk Softimage
β’ Autodesk Softimage Advanced
β’ (Softimage|XSI Foundation)
Bis zum Jahr 2008 existierte eine gΓΌnstige Einsteigerversion namens Softimage|XSI Foundation. Diese enthielt alle wichtigen Funktionen und war kommerziell voll einsetzbar. Softimage|XSI Foundation wurde mit der AnkΓΌndigung der Version 7 ersatzlos eingestellt.
β’ Softimage|XSI Mod Tool
Mit dem kostenlosen Softimage|XSI-Mod-Tool bietet Softimage allen Spieleentwicklern ein Tool, um eigene 3D-Grafiken zu erstellen. Durch die Zusammenarbeit mit Microsoft und Valve besteht eine direkte Verbindung zu Microsoft XNA Game Studio Express und Valves Half-Life 2. Das Mod-Tool bietet die grundlegenden XSI-Funktionen, hat aber gegenΓΌber den Vollpreisversionen einige EinschrΓ€nkungen.
Autodesk Softimage benutzt Mental Ray als Standard-Renderengine. Durch Plug-ins kΓΆnnen aber weitere Renderer wie 3Delight,cite-ref-2[2] LuxRendercite-ref-3[3] oder Indigocite-ref-4[4] verwendet werden.
Literatur
β’ Boaz Livny: mental ray for Maya, 3ds max, and XSI. Wiley, New York 2007, ISBN 0-470-00854-7 (englisch).
β’ Steve Kahwati: The Official Guide to Advanced Character Modeling in SOFTIMAGE's XSI. Course Technology PTR, ISBN 1-59863-356-2 (englisch).
β’ Anthony Rossano: SOFTIMAGE XSI 5: The Official Guide (Revealed). Course Technology PTR, ISBN 1-59200-581-0 (englisch).
Weblinks
β’ Softimage final release announcement (englisch)
Einzelnachweise